気づいたら1月も終わりに近いです。
許して!リアルがめっちゃ大変だったの!(ぇ
とりあえず、進めているRPGの進捗状況をお伝えします。
1.タイムアクティブバトルの廃止
とりあえず、個性ゲー(主にスキルが)としての意味合いが強くなってきた現状。
色々と制約が多いタイムアクティブバトルは廃止と相成りました。
これからは、出来るだけ個性のあるスキルを出していきたいので…
2.毒ステートの復活
タイムアクティブバトルから離れた事で、VX本来の機能も使えるようになりました。
その1つがほぼ死にスキルとなっていた「毒ステート」!
これによって毒ステートが猛威を振るう時代がやってまいりました。
多分、一部のイベントバトルがこれによってむずかしめになるかなぁ…と。
1.一部の技に発動イベント追加!
これについては、ストーリーを作るごとに徐々に追加していく予定です。
現在は援護スキル&オーバードライブスキルのみに順次追加しています。
これは実際の参戦者さんとも話して決める予定です(ぇ
…一応それ大小あれど、それ以外にも色々変更しています。
あ、一応戦闘のレイアウトだけは変わって無いよ!ほんとだよ!(ぇ