trashcan V3のモーフをA3に移植する
http://reviewgames.cocolog-nifty.com/trashcan/2006/09/v3a3_6d0c.html
をみてると北斗の拳の中で相手の技をみきって、自分の技にしてしまう印象的シーンがあったことを思い出した。
Uni mesh 構想からすれば、 V3用のMTは A3でも使える。 そういいわれてみればそうだな。どうも先入観があって、 そういうことしてみる気にならなかったし、、、
それと、チャンネルが用意されてないと、 V3用の INJection Morph を A3にくっつけてみることができないのでチャンネルを移植する必要があるのだが、、、CR2Builder があろうとも Morph Manager があろうとも五十数個あるかもしれないチャンネルの移植をする根性のある人間は辛抱強いというか、、、、宗教か格闘技の修行してるのか、、、、これだけ根性がないと、Mizuhoちゃんは生まれてこないのか、、、
逆に V3 と A3に同じチャンネルが用意されているなら、おそらくだいたい同じ変形効果をもってるわけなので、、、、わざわざ、INJection を交換してくみこんでみる必要を感じないだろう。そもそもオリジナルの INJection Morph がどんなものか暗記するのもなかなか難しいのだから、、、
そんな言い訳たらたら やる気の低い俺でもできる。
空きチャンネル作りせずに、
V3の heavy を EzINJ.pz2ファイル化して、
A3 の PBMCC_02 あたりに埋め込んでみようというネタでございます。
ちなみに EzINJ.pz2 は、1つのFBMかつ readScript 展開済のInjection Morph Pose File とでもいおうか、つまり、扱いが簡単な FBMファイルです。
1.heavy を INJect した Victoria 3 SAE.cr2 を作成
1-1.Poserを起動
1-2.Victoria 3 SAE.cr2 を読み込む
1-3.heavy を INJect
(heavy が INJect されたか Dial をまわして確認)
1-4.V3SAE-heavy.cr2 として保存
2.heavy を EzINJ.pz2化します。
2-1.CR2Builder02k14.exe を起動
2-2.V3SAE-heavy.cr2 を LeftTVに読み込む
2-3.[T]-[Make EzINJ.pz2] を選択
2-4.valueParm name として PBMHeavy を入力
2-5.メモ帳で PBMHeavy をリネームするなら、RightTV の内容を名前をつけて保存
V3-Heavy-EzINJ.pz2
3. PBMHeavy を PBMCC_02 にリネーム
※メモ帳でリネームしてもいいです. (Grep機能でチェック済み)
3-1.CR2Builder でリネームするなら
[RightPage]-[TreeView]-[Replace]-[level>0] を選択
3-2.ダイアログボックスに PBMHeavy=PBMCC_02 と入力
3-3.RightPage の内容を V3-Heavy-EzINJ-PBMCC_02.pz2 として保存
4. !Aiko3 に Heavy を適応
4-1.Poserに !Aiko3.cr2 を読み込む
4-2.V3-Heavy-EzINJ-PBMCC_02.pz2を適応
※文書でかくと長たらしい作業だが、難しいことはしてない。
がステップが多いので印刷して、ラインマーカーでチェックしながら作業をすすめると確実
AMG とか SassySue の Injection Morph を
A3に掛け合わせてみることができるわけか?
これは、人形遊び的には楽しそうだ、、、、
それから、V3風 A3というものも作れるわけか、、、、
なにがいいたのかというと、お前のMorphは見切った。という絵が俺の頭の中には鮮明にえがかれていた。

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