な、なんだってー!?
あんこにしか伝わらないネタ乙。
年賀状作業中なので絵は無いのよ!
うーん、絵チャの合作、許可取っとけば良かった。
・新ハルヒキャラソンの話
まるで自重していない・・・!
斜め上を突っ切るランティスについていける自信がありません。
主に古泉とキョンが素晴らしく酷い。いい意味で素晴らしい酷さ。
普通の曲かと思ったらいきなり「はぁ〜ん」とか言いつつ、その直後に「あなたが謎なんです」とかほざく素敵な古泉君。
お前が謎だよ。
キョンに至ってはもうキョンって言うより
杉田。付いたタグは「ただの杉田」「フリーダム杉田」
曲の合間に入ってるネタが細かすぎてもう。
・のっけから「たーららったったったったらったった、じゃーん!」
・「しかし!回り込まれた!」
・「おーれだぜー、とっつぁ〜ん」
・「ああん!?何ぃ!?」
・「だが俺は、メビウスの環の上を走っていたに過ぎないんだ!な、なんだってー!?」
・「超ピンチスピーン!」
・「残念ながら、手の施しようがありません」
・「あのニュータイプだって、徐々に覚醒していったもんな!」
・「そう思った結果がコレだよ!」
・「ゆっくり使ってね!」
・「やらなければ、俺がやられる!」
・「
ウソダドンドコドーン!」
・「朝比奈さんが煎れてくれたダークネスせんぶり茶が飲みたい」
・「うえっ、くたばれ古泉」
・「誰だ!今くたばれって言った奴!いいぞもっとやれ」
・「諦めんなよ!準備しろよ!熱くなれよ!」
杉田さん、ニコ動みてないで仕事してください。
・天則の話
最近は主にあんこと明莉さんで遊んでます。というかほぼあんこ。
後は絵チャで出会った人に挑んでみたり。交流も深められて一石二鳥です。
最近はサブキャラの咲夜さん、紫あたりをよく使って対戦中。
鈴仙も鈍らない程度には使ってる・・・はず。でも固めがごっちゃになったりスペカのタイミングを逃しちゃうことが多々。うーん。
張り切って天則の記事を書こうとしたのに、もう行き詰まっちゃったので、知り合いとやってるときの感想を書き綴ってみることにします。
あくまで自分の感想なので、あんま気にしないでいただければ。
さぁ皆、これであんこの対策をするんだ!(
・一番やってくること
ガンダッシュDCとか舞ぶっぱが怖い。鈴仙だと打撃の判定の無さから潰せなくて困る。大人しくガードくらいしかやることない。
試しにいろいろやってみたけど、近距離なら見てからDAで何とかなるかも。慌ててHJすると引っかかってカウンターに。
ネタとして2Aで舞止めらんないかなーとか思ってやってみたけど、相打ちが限界臭い。でも、こっちは高々と吹き飛ばされて受身不能。あっちは怯むだけ。ダメージの差は言うまでもなく。やっぱネタ。
それと6Aの低空狩りが恐怖。あれって壁際だと2Bで拾えたりすんのかな、羨ましい。
最近はなんとか反応して飛翔や2Bで回避できるけど、一度攻撃をガードさせて、硬直中に6Aで叩き落されるのがまた。空中結界とかとっさに出ないって。
・立ち回り
打撃一辺倒になってることに気付くと「だめだ!射撃まかないと!」って叫びつつ弾幕に切り替えるんだけど、今度は弾幕一辺倒に。
せめて黙って切り替えろよ。
幽々子って射撃の隙の多さと、C射の相殺判定なしって特徴のせいで、実は遠距離戦はそこまで強くないんじゃないかな、とも思う。
というか遠距離は強いんだろうけど、弾幕合戦になるとそれなりにキツいイメージ。
つーわけで打ち合いなら思いっきり打ち合う。でも回避優先で。
B、溜C、ブラストがあれば何とかなりそうでならなかったりするけど、逃げ回って攻め込まれるよりマシと考える。面倒になったらインフレア。
パチュリーとか紫だと速射を適当に撒いとくだけで結構役に立ったり。
・固められたら
とにかく近Aだけは貰わないように動く。无寿に死槍と死亡フラグ満載。
引っかかってフルコン入れられても、起き攻めに蝶とか撒いてこなかったり、固めが結構ワンパターン(AA→2B→2C→飛翔JA→AA→ループ。たまにAAAまで出し切って結界狩り)だったりするので泣かずにとにかく落ち着いてガード。2C見てからガンダッシュ。見てからね。
DAはしっかり地上ガード。その後は五分だけど、キャンセルして舞が飛んでくる可能性が高いのでちゃんと見ないと空に飛んじゃう。低空狩りされたら諦める。受身は取らない方が良いかも。
クラッシュが来たら霊撃で切り返したり。鈴仙じゃ暴れはまず届かない。
行路とか絡められたら意味わかんないんで霊撃かガー反。ケチったら死ぬ。
J2Aは気付いた瞬間立ちガードにして4段目で結界。最低空でもない限り抜けられる。らしい。僕には無理だマリアーン。
おそらくその内、2Aやら4Aやら使ってくる。8F下段に10F中段とかマジキチ。
前述の通り、低空狩りがやたら的確なのでチキンガード(低空でガードし、硬直を着地でキャンセルするテクニック。天則だとあんま役に立たない)すると結界以外は無理ゲ。舞はおろか、6Aでグレイズもまとめてしっかり狩られます。
・固めたら
固め抜けは結界多め。HJや暴れ、ギャストリぶっぱは少ない方だと思うので、固めは常に結界意識。上なら直ぐに飛んで8A刺せるように警戒。
そうすると前結界で抜けてくるようになってきたので、B射とかで釣って2A、3Aで狩る。
でもコレで狩っても繋がらないのでリターンは固めが継続できることだけ。
・・・無敵付とは言わないから、せめて打撃必殺技が欲しい。ディスオーダー?なにそれ。咲夜さんのTPくれ。
2A刻んだ後に6A出すと割と誤ガードしてくれる。でも刻みすぎると6Aが届かずに敵の目の前で立ち往生しちゃうのでやりすぎは控えたい。出ちゃったら諦めて合唱。
・スキル対策
・胡蝶夢の舞
みんな大嫌いグレイズ突進。固めやコンボパーツを初め、固め抜け、低空狩りと便利な技。
判定は前足元と頭の後ろ当たりに発生するので、斜め下方向にリーチの長い打撃には打ち負ける。衣玖さんの袖とかに弱いのはその所為。
中距離でぶっぱしてくる事が割と多いので、落ち着いて下がるなりガードするなり。花が舞ってるので分かりやすい。舞ってなかったらDCを警戒。
・未生の光
レーザー。たまに撃ってきたと思ったら連発してくる。打ち合いには応じずにグレイズ。
・センスオブエレガンス
お嬢様のキス並みに使いたくなる素敵技。対空に使われてもガードできるので慌てない。
C版には長い無敵があるけど、あっちが攻撃してくる前に無敵は切れるので、バレバレだったならスペカでもなんでもぶち込む。
・幽胡蝶
撒かれると打撃が同時に飛んでくるので厄介。でもそれを嫌がって暴れると死ぬ。
連発して出すと霊力がかなり減り、尚且つ隙も大きいのでしっかり見る。
大きく動くと割と当たらない。その場合でも相手のグレイズ狩りには気をつける。
・スペル対策
・冥符「黄泉平坂行路」
最近になって使い出した1コス射撃技。
削りは大したこと無い(1、3くらい)けど、DC、舞、その他諸々のフォローに使われると鬱陶しい。意味分かんなくなる。
密着でガードした時は幽々子が2Fに不利になる。が、
幽々子の近A、2Aは届くけど、こっちの近A、2Aは届かない位置で使われる場合はその限りではなく、キャラ限定でこっちが不利になる。
鈴仙もそのうちの一人なので大変。逆にレミリアなんかは連打で暴れてりゃ大丈夫。不安ならクレイドル。
・死符「ギャストリドリーム」
2コス切り替えし。
この世から滅べ。
主に使ってくるタイミングは
・舞をスカされた後、こっちがダッシュor飛翔で突っ込んでる最中。
・リバサ(下の内容と被さると特に
・牽制無しのJA飛び込みに対空で
だいたいこんなんだと思う。逆に長時間固めてるときはあんま使ってこない。たまに使われるとこっちが死ぬ。
反応できたら地上でガードする。1秒以上有利が取れるので思う存分フルコン。飛翔とかで中に突っ込むと残りカスに邪魔されてたまに酷いことになる。
長い無敵のある技で暗転返しも上等。衣玖さんのエレキテルとか、魔理沙のエスケープとか。案外刺さってくれたりする。
・霊符「无寿の夢」
地味に凶悪なカード。ヒット後、じわりじわりと2割くらい削る。
根性値とかダウン中とか知ったこっちゃなく減らすので、コンボの〆に使うと、場合によっては5コス相当のダメージが出る。おかしい。あまりのおかしさに、上位互換の約束手形が劣化版扱いされるくらい。
一応、幽々子が怯めば解除できるものの、ダウンして起き上がる頃には1000ちょっとくらい減ってるのであんま意味は無い。むしろ、そうやって暴れたのを刈られる事の方が多いので、喰らったら運が悪かったと思って2割受けておく。
密着状態だと、ガードさせて8F有利。狂ってる。固めに使われたらいかにも反撃できそうだけど黙って見とく。
地味に発生がやたら早い速射。強度は無いものの、ぶっぱに引っかからないように。
あんこちゃんは死槍やギャストリにゲージを使うことが多いのであんま見ない。
・蝶符「鳳蝶紋の死槍」
発生早い、弾速早い、ダメージ高い、削りも少なくない。4コス相当のスペカ。
近Aから繋がれると4割くらいもぎ取られる。理不尽。
あんま使ってこないけど、割り連携に使われても厄介。もし使ってきたらしゃがむ。ヒット数が減って削られにくくなる。
見た目が格好良いからか、割りとよく使ってくる。気持ちは非常に良く分かる。
・寿命「无寿国への約束手形」
当たっちゃったら真っ先に手札を確認。霊撃、無敵技があれば射撃で牽制しつつ、タイミングよく発動してスカす。周りに浮かぶ幽霊を良く見る。
何もなかったらバクステで避けるか、クラッシュ打撃辺りを使って強引にダメージを与える。腕に自信があるなら前者、運にかけるなら後者。ただし後者の成功率は低い。
打撃判定なので注意。グレイズ不可射撃じゃない。射撃無敵の技なんて無意味です。
夢の方が強い。
とりあえずこんな感じ。とにかく落ち着く。固めたら逃がさない。
続き!コメント!久しぶり!
と言いたい所ですが、記事の書きすぎでスペースが足りないという(
コメント返信はまた次回ってことで。

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