2015/11/14
MGO フルトン回収ポイント メタルギア
BOUNTY HUNTERばかりしています。
フルトン回収の利点があまりにも大きく、フルトン関連の能力に長けている潜入の強さが目立ちます。
どれだけキル数を稼いでも回収されれば努力は水の泡、どころか相手に貢献する結果に。
この極端過ぎるシステムをどうにか改善してほしいところ。
賞金首ポイント7以上を越えるとキルする度に自動マーキングするシステムも不必要。
(どれだけ潜入贔屓やねん!)
殺傷武器を装備せずに挑んだ重装の方が殺傷武器装備よりいい結果になりがちなのもなんだなかな、と。
賞金首ポイントを減らす手段を増やして欲しいです。
例えばスタン状態の味方を起こすと−1、フルトンを破壊すると−1、等のチームの連帯を重要化するように。
全員潜入ただただ突っ込みフルトンパンチが強いシステムはダメです。
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フルトン回収の利点があまりにも大きく、フルトン関連の能力に長けている潜入の強さが目立ちます。
どれだけキル数を稼いでも回収されれば努力は水の泡、どころか相手に貢献する結果に。
この極端過ぎるシステムをどうにか改善してほしいところ。
賞金首ポイント7以上を越えるとキルする度に自動マーキングするシステムも不必要。
(どれだけ潜入贔屓やねん!)
殺傷武器を装備せずに挑んだ重装の方が殺傷武器装備よりいい結果になりがちなのもなんだなかな、と。
賞金首ポイントを減らす手段を増やして欲しいです。
例えばスタン状態の味方を起こすと−1、フルトンを破壊すると−1、等のチームの連帯を重要化するように。
全員潜入ただただ突っ込みフルトンパンチが強いシステムはダメです。

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