2018/12/20

面倒臭いが効果があることを簡略化する行為は楽しい  ふと思いついた事。

もっとゲームに搭載してもいいと思うんですが。

「難しいそうさで見せる」はもちろん見ている側は「すごい」となります。



ワンボタンであらかじめ設定したコンボを自動でしてくれる、というのも取り入れて欲しいところ。

モンスターハンターなら「ワンボタンで回復、スタミナ、研ぎ石・・」とかを一気にしてくれたり。



で、調べてみたところ「ボタン入力を記憶するコントローラ」は実際ありました。

公式試合で使っていいのかわかりませんが、もっと普及していいところ。

コンボを覚える時間は正直「無駄」だと思っています。

「コンボを作り上げる」は楽しいですが「覚える」は苦痛、覚えてやっと土俵に立てる面倒臭さ。

「実際のコンボ入力」よりも「コンボの使い方」を重要視する。



ドラマを作りやすい「ミス」も「不必要な時に入力し莫大な隙を与える」と起こる可能性がありますし。
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2018/12/20

責任を押し付ける能力、どこに、なぜなら。  ふと思いついた事。

「責任の発行」

「責任は虚構」



僕は今年確信したのは「責任は自分で発行するべきではない概念」だということ。

責任のアウトプットで生きやすくなるということ。

お金だったり、会社の上司命令だったり。


責任を相手に発行させるというのはすなわち「攻撃」とみなしていいわけです。

責任を発行させるには対価が必要です。

対価がない責任は「奴隷」です。



対価を欲しない、人間に頻繁に発行せずものに対して発行すべき。


「大人のとしての責任」「学生としての責任」とか上から「人に迷惑をかけるな」という命令です。





責任のアウトプットの重要性。

明らかに窮屈さがなくなります。

楽になります。

「環境のせいにするな!」「お前がだめなだけだろ!」という忠告ににはこのアウトプットを遮断させる意味合いがあります。

逃げ場をなくす、というのは僕は愚策と考えています。


あと社会は「なら仕方ない」を異様に欲している。

だから嘘を責任のアウトプットとして利用しその了解を得る。


責任のアウトプットは円滑な人間関係の構築、そして繁栄と進化の原動力ですよ。
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2018/12/20

責任を押し付ける能力、どこに、なぜなら。  ふと思いついた事。

「責任の発行」

「責任は虚構」



僕は今年確信したのは「責任は自分で発行するべきではない概念」だということ。

責任のアウトプットで生きやすくなるということ。

お金だったり、会社の上司命令だったり。


責任を相手に発行させるというのはすなわち「攻撃」とみなしていいわけです。

責任を発行させるには対価が必要です。

対価がない責任は「奴隷」です。



対価を欲しない、人間に頻繁に発行せずものに対して発行すべき。


「大人のとしての責任」「学生としての責任」とか上から「人に迷惑をかけるな」という命令です。





責任のアウトプットの重要性。

明らかに窮屈さがなくなります。

楽になります。

「環境のせいにするな!」「お前がだめなだけだろ!」という忠告ににはこのアウトプットを遮断させる意味合いがあります。

逃げ場をなくす、というのは僕は愚策と考えています。


あと社会は「なら仕方ない」を異様に欲している。

だから嘘を責任のアウトプットとして利用しその了解を得る。


責任のアウトプットは円滑な人間関係の構築、そして繁栄と進化の原動力ですよ。
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