Tachibana Designers Factory
TDFはオリジナルボード&カードゲームをデザインする同人サークルです。 TDFの作品は同人ゲームであり、個人でプレイするためにデザインされたもので、商業販売を目的としておりません。 印刷用データは、個人でプレイするためにのみ、使用して下さい。 また、ご意見やご要望、ルールの質問などありましたら、お気軽に書き込んで下さい。
記事カテゴリ
ノンジャンル (109)
好漢日記 (4)
Aura Fight (8)
一子相伝 (4)
史上最大の侵略 (18)
三国ファイト (7)
三国盛衰記 (16)
ANIMAKER (71)
ドレイクの野望 (25)
グリプス戦役 (31)
一年戦争 (46)
S.T.A.R.S. (9)
アイアンリーグ (16)
ラコックの陰謀 (23)
0079 (7)
三国戦記 (7)
リアルバトル (14)
指輪戦争 (10)
カードグリプス (8)
クメン王国 (7)
最近の記事
ブログ移転のお知らせ
ANIMAKER・印刷用データ
リアルバトル・印刷用データ
指輪戦争・印刷用データ
カードグリプス・印刷用データ
最近のコメント
5/16
ありがとうございま…
on
掲示板
5/8
ごはん様、いらっし…
on
掲示板
5/7
はじめまして。 宇…
on
掲示板
3/30
NaCl様、いらっしゃ…
on
GM2021春向け予約受付
3/29
たちばなゆう様 お…
on
GM2021春向け予約受付
カウンター
本日のアクセス
昨日のアクセス
総アクセス数
カレンダー
2013年
January
Sun
Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
検索
このブログを検索
過去ログ
2022年3月 (4)
2022年2月 (7)
2022年1月 (2)
2021年12月 (1)
2021年10月 (1)
2021年9月 (1)
2021年8月 (2)
2021年6月 (2)
2021年5月 (2)
2021年4月 (2)
2021年3月 (4)
2021年1月 (1)
2020年12月 (1)
2020年11月 (2)
2020年10月 (5)
2020年9月 (2)
2020年8月 (2)
2020年7月 (2)
2020年5月 (1)
2020年4月 (1)
2019年11月 (3)
2019年10月 (4)
2019年9月 (2)
2019年6月 (1)
2019年5月 (6)
2019年4月 (1)
2019年3月 (1)
2019年2月 (1)
2018年11月 (4)
2018年10月 (2)
2018年9月 (2)
2018年6月 (1)
2018年5月 (2)
2018年4月 (3)
2018年3月 (1)
2018年1月 (2)
2017年12月 (1)
2017年11月 (3)
2017年10月 (2)
2017年7月 (1)
2017年6月 (2)
2017年5月 (6)
2017年4月 (2)
2016年12月 (2)
2016年11月 (2)
2016年10月 (2)
2016年9月 (1)
2016年8月 (2)
2016年7月 (4)
2016年5月 (4)
2016年4月 (4)
2016年3月 (5)
2016年2月 (2)
2015年11月 (2)
2015年10月 (2)
2015年7月 (1)
2015年6月 (2)
2015年5月 (1)
2015年4月 (8)
2015年3月 (2)
2015年2月 (1)
2014年12月 (1)
2014年11月 (2)
2014年10月 (4)
2014年6月 (4)
2014年5月 (1)
2014年4月 (3)
2014年2月 (1)
2013年12月 (3)
2013年11月 (1)
2013年10月 (1)
2013年9月 (7)
2013年7月 (2)
2013年5月 (1)
2013年4月 (5)
2013年3月 (4)
2013年2月 (2)
2013年1月 (1)
2012年12月 (4)
2012年11月 (6)
2012年10月 (2)
2012年9月 (2)
2012年8月 (1)
2012年5月 (4)
2012年4月 (1)
2012年3月 (12)
2012年2月 (1)
2012年1月 (1)
2011年12月 (1)
2011年11月 (4)
2011年9月 (4)
2011年8月 (2)
2011年7月 (2)
2011年6月 (4)
2011年5月 (5)
2011年4月 (1)
2011年2月 (1)
2010年12月 (1)
2010年11月 (2)
2010年10月 (6)
2010年9月 (1)
2010年8月 (1)
2010年7月 (1)
2010年6月 (1)
2010年5月 (4)
2010年4月 (5)
2010年3月 (3)
2010年2月 (3)
2010年1月 (1)
2009年12月 (1)
2009年11月 (2)
2009年10月 (1)
2009年9月 (1)
2009年8月 (3)
2009年6月 (2)
2009年5月 (7)
2009年3月 (4)
2009年2月 (2)
2009年1月 (2)
2008年12月 (3)
2008年11月 (4)
2008年10月 (3)
2008年9月 (3)
2008年8月 (3)
2008年7月 (3)
2008年6月 (3)
2008年5月 (7)
2008年4月 (3)
2008年3月 (6)
2008年1月 (4)
2007年12月 (3)
2007年11月 (2)
2007年10月 (1)
2007年9月 (1)
2007年7月 (1)
2007年5月 (1)
2007年4月 (6)
2007年3月 (1)
2007年2月 (7)
2006年12月 (2)
2006年10月 (1)
2006年9月 (2)
2006年8月 (1)
2006年7月 (1)
2006年6月 (1)
2006年4月 (5)
2006年3月 (9)
2006年2月 (2)
2006年1月 (5)
2005年12月 (1)
2005年11月 (1)
2005年10月 (1)
2005年9月 (15)
2005年8月 (27)
QRコード
このブログを
ブログサービス
Powered by
2013/1/23
「一年戦争・Q&A」
一年戦争
Q.地上のマップでヘクスサイドがぼんやりグラデーションされている箇所が随所にありますが、こういったヘクスの地形はどうとらえたらよいでしょうか?
A.地上マップの地形についてですが、原則としてはキツイ方の地形を適用します。
地形の適用優先順位は、砂漠>不整地>平地となります。
例えば、平地と不整地と砂漠が掛かっているヘックスは、砂漠として扱います。
平地と不整地が掛かっているヘックスは、不整地として扱います。
0
投稿者: たちばなゆう
詳細ページ
-
コメント(0)
|
トラックバック(0)
1
| 《前のページ | 次のページ》
/1
記事
画像
新着順
投稿順
teacup.ブログ “AutoPage”