2020_1_まとめ 1日まとめ記事
どうせ死ぬだから、の意味合いが年をとるにつれて変化する話
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3170.html
ケンガンアシュラ シーズン2までの感想
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3169.html
ぼーっと日本史を読んで見て思ったこと
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3168.html
自由の危険性について改て。
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3167.html
品質管理、在庫管理の質を下げ生産性を上げる
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3166.html
自分がどんな状態であれ世界は進む、という実感
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3163.html
アトロク放課後クラウド、スターウォーズ9談義を聞いて。
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3162.html
今年の抱負「比較と目立ち」を考える
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3160.html
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ケンガンアシュラ シーズン2までの感想
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ぼーっと日本史を読んで見て思ったこと
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自由の危険性について改て。
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品質管理、在庫管理の質を下げ生産性を上げる
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自分がどんな状態であれ世界は進む、という実感
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アトロク放課後クラウド、スターウォーズ9談義を聞いて。
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今年の抱負「比較と目立ち」を考える
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2020_フィギュアとかゲームとか映画とか 1日まとめ記事
購入予定ゲーム
・ストリートファイター5 スペシャルエディション
・グラブル格ゲー
・ラストオブアス2
・テイルズ新作
・13国機なんちゃら
・PS5
購入予定玩具
・HG リーオー
・MG FAZZ
・RGニューガンダム
・メタルビルド 2号機
・映画感想
・アニメ感想
ケンガンアシュラ シーズン2まで
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・ドラマ感想
・本感想
2019年版
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2018年版
https://green.ap.teacup.com/paputimus/2332.html
2017年版
https://green.ap.teacup.com/paputimus/1930.html
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2020/1/14
どうせ死ぬだから、の意味合いが年をとるにつれて変化する話 1日まとめ記事
どうせ死ぬんだから、はすげえ責任放棄な言葉だな、というのが今まで。
久しぶりにこの言葉を考えた時、他人の変だと思える行動に口出しする必要ないしむしろだめだ、というような意味が加わった。
何度も離婚しようが、馬鹿なことして捕まろうが。
どうせ死ぬんだから、死ぬのはみんな一緒なんだから。
できる限り、僕と一緒にいる時間だけでもその人には惨めな気持ちにさせない、惨めにさせる選択肢がある限り惨めにはさせない。
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2020/1/13
ケンガンアシュラ シーズン2までの感想 1日まとめ記事
普通に面白かったです。
「普通」とは最後まで何の壁も感じずに見れた、ということです。
刃牙のパクリ、刃牙の劣化版、とかツイッターで見てみる気がなかったんですが、実際見てみると僕は刃牙よりも面白く思えました。
刃牙の方がキャラが立っている・・のは恐らく世間と僕の感覚が一致するところですが、鑑賞者を飽きさせないように飛び抜けたキャラクター性を見せつけようという心意気はこっちの方が見ていて楽しかったです。
ただマンネリカン、飛び抜けたキャラクター性も連続で来ると慣れてしまうんですよね。
この対策としては初めに全キャラの特性を開示すること。
「残りのキャラはどんな特性をもっているんだろうか・・」というワクワク感よりも「おいおいこの特性同士がぶつかったらどうなるんだよ・・」の方が勝ります。
なぜなら「新たな特性の開示」自体がワンパターンに思え刺激が徐々に減りますし、勿体ぶっていると感じ脳がマイナスの方向にいくから。
それよりも「闘って見ないとわからない」とワクワクが待てる動機付けが勝ります。
アニメーションはCG特有の機械的で正確だから故の不自然を完全払拭できないまでも、各部筋肉の可動、柔らかさを細かく表現しているため飽きさせない。
ただのぶん殴りの衝撃の重さが伝わるレベルは非常に高いです。
何層、もしかしたら100を超える細かなフィルターを連ねて作られているのかもしれません。
刃牙のパクリって言われていますが、設定が似ているだけで「刃牙のパクリにならないように逆方向を意識しすぎている」よりも僕個人としてはマイナスに感じませんでした。
設定が似てたって面白かったら何でもいいんですよ。ガンダムと同じような宇宙大戦ロボットものなんてたくさんありますが面白かったらそれでいいんです。
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2020/1/12
ぼーっと日本史を読んで見て思ったこと 1日まとめ記事
人間は無差別殺人、土地の破壊をしてまでも隣国を侵略するほどの強くなりたい気持ち(好奇心?向上心?とか色々組み合わせた強くなるぞ!という気持ち)があり、
教育で殺人はおろか怪我をさせることさえ躊躇するような人間になるほど理解力、吸収力がある。
そう考えると、今思う当たり前は他人かからすると不思議なこと、だなんて当たり前ですし。
生きづらさを軽減させるヒントがあるのかな、と。
「相手を不快にさせたくない」「迷惑をかけたくない」という僕の強い考えも、人間固有の理解力、吸収力でどこからか拾ってきたもの。
とりあえず「生きやすい」を探求して、他人からどう思われて気にしないことが必要なのかなって。
つまりは「生きやすくなるような探求する行動・方法」を教育されてこなかっただけで、さらには「自己否定をしてまでも相手を不快にさせないようにしろ」という教育、というよりもそれが社会の正義なんだという強い気持ちを持ってしまっている。
だから生きづらいのは「そのような人間になってしまっている」だけで、生きやすい人間にもなれる可能性がある。
人間振り幅デカすぎってことです。
さらには反射的な思考、拒否反応まで教育で身につけられる。
つまりそのレベルの「当たり前」、理論的じゃなくて動物的な直感まで変化できる、絶対ではない。
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2020/1/12
自由の危険性について改て。 1日まとめ記事
コンビニで「自由だ〜」っていう曲を聴いて。
auのCMにも使われているのでyoutubeでプレミアム会員じゃない人は聞いたことあるかも。
この曲を聴いて嫌悪したのは、自由は前提がはっきりしていないとただのトップダウン責任転嫁になってしまう、ということ。
「選択の自由なのにこの職業を選んだのは君だろ?」「お金欲しいから働いてるんだろ?」「友達にならなくていい自由があるのになったお前の責任だろ?」とかとか。
上の例に反論すると、住居環境や己の知識、やりたいけどやれなかったなんて当たり前にありますし、お金が欲しいのはお金で社会を回す仕組みを作った国自体に責任がありますし、友達になりたくなくても円滑にコミュニケーション回すために上部で友達にならざるおえないなんてよくあることですし。
つまり自由は「責任の押し付け」をする言葉、という強い負の側面がある。
幻想、個々人が持つ自由のユートピア性に潜り込み首根っこを掴む感じ。
かといって、自由というは明確な前提が設けられると意欲とか生産性が上がる可能性を秘めいている。
矛盾しているようですが、前提を設定した上で「抜け穴」を作る、これでプレイヤーに自由を感じさせる。
自由は錯覚とも言えますが、リスク、責任を感じずに行動できる感覚の重要性。
自由感じさせるようなデザインは存在しますし、はたまた個々人によってそのポイントは変わるので己で開発発見する努力が必要です。
僕はこのブログでは「自由」を感じています。
ある程度読みやすいように行間は開ける、おかしな日本語に極力ならないように一応一度は読み返す・・とか色々ルールありますが、このルールを設けることで「自由」を感じる。
グーグルが充実した衣食住を提供して寝転びながらでも、社内ならどこでも仕事して良いというルール設定。
もし僕がそんな環境で働いていても般的な会社のように座って机に資料を積んで、、という働き方をしますしそれに「自由」を感じます。
この例えから考えると、自分が納得する他人が設定したルールから選択したものには自由を感じる、ということ。
他人からの「君は自由だ!」という主張はただの暴言です。マウントです。
北風と太陽みたいな話ですが、自由と感じさせる設定を築くことが唯一他人ができる自由への導きです。
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auのCMにも使われているのでyoutubeでプレミアム会員じゃない人は聞いたことあるかも。
この曲を聴いて嫌悪したのは、自由は前提がはっきりしていないとただのトップダウン責任転嫁になってしまう、ということ。
「選択の自由なのにこの職業を選んだのは君だろ?」「お金欲しいから働いてるんだろ?」「友達にならなくていい自由があるのになったお前の責任だろ?」とかとか。
上の例に反論すると、住居環境や己の知識、やりたいけどやれなかったなんて当たり前にありますし、お金が欲しいのはお金で社会を回す仕組みを作った国自体に責任がありますし、友達になりたくなくても円滑にコミュニケーション回すために上部で友達にならざるおえないなんてよくあることですし。
つまり自由は「責任の押し付け」をする言葉、という強い負の側面がある。
幻想、個々人が持つ自由のユートピア性に潜り込み首根っこを掴む感じ。
かといって、自由というは明確な前提が設けられると意欲とか生産性が上がる可能性を秘めいている。
矛盾しているようですが、前提を設定した上で「抜け穴」を作る、これでプレイヤーに自由を感じさせる。
自由は錯覚とも言えますが、リスク、責任を感じずに行動できる感覚の重要性。
自由感じさせるようなデザインは存在しますし、はたまた個々人によってそのポイントは変わるので己で開発発見する努力が必要です。
僕はこのブログでは「自由」を感じています。
ある程度読みやすいように行間は開ける、おかしな日本語に極力ならないように一応一度は読み返す・・とか色々ルールありますが、このルールを設けることで「自由」を感じる。
グーグルが充実した衣食住を提供して寝転びながらでも、社内ならどこでも仕事して良いというルール設定。
もし僕がそんな環境で働いていても般的な会社のように座って机に資料を積んで、、という働き方をしますしそれに「自由」を感じます。
この例えから考えると、自分が納得する他人が設定したルールから選択したものには自由を感じる、ということ。
他人からの「君は自由だ!」という主張はただの暴言です。マウントです。
北風と太陽みたいな話ですが、自由と感じさせる設定を築くことが唯一他人ができる自由への導きです。
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2020/1/8
品質管理、在庫管理の質を下げ生産性を上げる 1日まとめ記事
時間の有限性に辟易するのは常。
ですが、何かと責任転嫁できて、どう責任を押し付けるかというのが一種の遊びになるな、と。
ただ無理矢理押し付けるとそれは自分でもわかるので「納得感」に乏しく楽しくない。
そして実際「時間の制約」が原因でできないことなんて当然毎日のように起こる。
もはや当ブログでの常套句「みんな小学生の頃には身につけている概念」なんですよね今回も。
僕はなんでも「自分の責任」に集約させる癖があり、それこそ男だ!みたいなところがあります。
企業でも部門別に分かれていますが「生産性」を上げるには「在庫管理」と「品質管理」の質を下げる必要性がまずあるな、と。
具体的には服選びとか、髪型とか、食事のクオリティとか。
あと「少しでも安く買うため」とネットで調べまくることもですね。
「損をしたくない!」気持ちが強すぎて「コスパいい=頭が良い!」という自己陶酔。
ネット通販じゃなくて近くの町の電気屋で割高で購入する人って未だいますが、彼らこそ時間管理職人なんですよね。
時間管理の感覚が未熟なのですぐ「資産管理」に目がいってしまう。
あと文章の組み立ても、も手を抜くことにしました。
当ブログではそんな意識してませんが、初めて会う人ととかメールとかではかなり気を使ってました。
が、正しい日本語じゃなくても意味が通じれば良いか、ていうくらいに。
「頭悪いと思われたくない」が脳内で響き渡るのでこれのために時間を食う。
「頭悪いと思われても良いや」「伝わることが第一目的だし、時短こそ意味あることだし」と。
「生産部門」を第一に、あとは疎かになっても自分を責めない!
そうするとことでいつの日か他人に任せられるようになるかも。
今後の人生の指針です!
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2020/1/8
2019_映画とかゲームとか ふと思いついた事。
購入予定プラモ・フィギュア
RG νガンダム
メタルビルド エヴァ弍号機
wave サーバイン
購入予定ゲーム
FF7 リメイク
グラブルバーサス
ストリートファイター5
バイオハザードRE3
バイオハザード非対称型オンライン対戦
ゲーム感想
デスストランディング
その1
その2
その3
その4
その5(クリア)
その6(見え方が変わった話)
番外編(プレイ前の不安)
デビルメイクライ5
クリア後感想(短文)
「V」について
アクションについて
スパイダーマン(PS4)
序盤
クリア後感想
バイオハザードRE:2 Zver.
序盤感想
レオン編クリア
クレア・ハンク・豆腐
GRAVITY DAZE 2
アニメ
とある魔術の禁書目録(アニメ:s1~3、超電磁砲1,2)
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3087.html
5等分の花嫁
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3081.html
IS インフィニットストラトス
https://green.ap.teacup.com/paputimus/2996.html
少女革命ウテナ
https://green.ap.teacup.com/paputimus/2994.html
宇宙よりも遠い場所
https://green.ap.teacup.com/paputimus/2881.html
ゾンビランドサガ
https://green.ap.teacup.com/paputimus/2874.html
ゴブリンスレイヤー
https://green.ap.teacup.com/paputimus/2868.html
映画
【映画】アイトーニャ 感想
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3150.html
AMAZON PRIME 作品 一人っ子の国 感想
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3142.html
天気の子
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3092.html
万引き家族
その1
その2
スパイダーマン ファーフロムホーム 感想
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3052.html
アベンジャーズ_エンドゲーム
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3003.html
勝手にふるえてろ
https://green.ap.teacup.com/paputimus/2998.html
キャプテンマーベル
https://green.ap.teacup.com/paputimus/2969.html
コードギアス 復活のルルーシュ 感想
https://green.ap.teacup.com/paputimus/2948.html
スパイダーバース
https://green.ap.teacup.com/paputimus/2946.html
ジョン・ウィック チャプター2
https://green.ap.teacup.com/paputimus/2880.html
カメラを止めるな! 感想
https://green.ap.teacup.com/paputimus/2867.html
ドラマ
オレンジ・イズ・ニューブラック
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3075.html
全裸監督
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3076.html
本
・私は私のままで生きることにした
・星の子_今村夏子
・未来を作る権利_荻上チキ
・日本の気配_武田砂鉄
責任メモ
https://green.ap.teacup.com/paputimus/2920.html
2018年版
https://green.ap.teacup.com/paputimus/2332.html
0
RG νガンダム
メタルビルド エヴァ弍号機
wave サーバイン
購入予定ゲーム
FF7 リメイク
グラブルバーサス
ストリートファイター5
バイオハザードRE3
バイオハザード非対称型オンライン対戦
ゲーム感想
デスストランディング
その1
その2
その3
その4
その5(クリア)
その6(見え方が変わった話)
番外編(プレイ前の不安)
デビルメイクライ5
クリア後感想(短文)
「V」について
アクションについて
スパイダーマン(PS4)
序盤
クリア後感想
バイオハザードRE:2 Zver.
序盤感想
レオン編クリア
クレア・ハンク・豆腐
GRAVITY DAZE 2
アニメ
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5等分の花嫁
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IS インフィニットストラトス
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少女革命ウテナ
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宇宙よりも遠い場所
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ゾンビランドサガ
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ゴブリンスレイヤー
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映画
【映画】アイトーニャ 感想
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AMAZON PRIME 作品 一人っ子の国 感想
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天気の子
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万引き家族
その1
その2
スパイダーマン ファーフロムホーム 感想
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アベンジャーズ_エンドゲーム
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勝手にふるえてろ
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キャプテンマーベル
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コードギアス 復活のルルーシュ 感想
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スパイダーバース
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ジョン・ウィック チャプター2
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カメラを止めるな! 感想
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ドラマ
オレンジ・イズ・ニューブラック
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全裸監督
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本
・私は私のままで生きることにした
・星の子_今村夏子
・未来を作る権利_荻上チキ
・日本の気配_武田砂鉄
責任メモ
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2018年版
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2020/1/7
自分で発見した喜び中毒 1日まとめ記事
僕はガレージキットを趣味で作っています。
ただし展示会には一切参加しませんしネットにもアップしません。
なぜなら完全な趣味で、誰1人として他人の目に入るとそれを意識してしまうからです。
完全自己解決こそ僕の中での趣味の骨頂です。
で、ゲームでもそうなんですが小慣れると「新しい発見」をする能力を得ます。
ガレージキットならばこのヤスリはいいとか、新しい道具の使い方を見つけるとか。
その度に「楽しい!」と味わえる。
いいことじゃん、かもしれませんが。
懸念していることがありまして、それは他人からのアドバイスを聞きたくなくなることです。
もし発見できる能力がなければすんなり聞き入れます。
発見できる能力があると聞けなくなるのは、発見する喜びを奪われる危険性があるからです。
この先発見できるであろうことを先取りされると「自分」ではなくて「他人から教わったもの」として価値ががくんと下がってしまう。
多分、これがいわゆる「老害」の始まりなんでしょうね。聞く耳を持たない。
ただ、何度やっても正解が導けない、圧倒的な能力差を感じる人からのアドバイスは聞き入れます。
なので「発見できる範囲」を自ずと作っているんでしょうね。
その範囲は具体的にどこかというと、即座にイメージできるかどうかですね。
そしてもしアドバイスされても関心することなく「うわぁ発見ポイントを奪われた!」と即ショックを受ける。
まぁつまり感覚ですよ。
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2020/1/7
自分がどんな状態であれ世界は進む、という実感 1日まとめ記事
ここ数年、完全に暇と言い換えられる時間がなくなり。
疲弊、回復の繰り返しでなんだかどんどん心自体は消耗していく、そんな感覚。
時間の進みがかなり早い。
だけど、PS5が発表されたりアベンジャーズの新しいフェイズの公開日が決まったり。
はたまたイランの幹部をトランプ政権が暗殺したり。
そんな状態で実感したのは「自分の状態と世界の進み、全く関係ないな」ということ。
もし僕がこの間に癌になったとしてもPS5は発表されていただろうし。
なんで20代後半の今になってこんなこと実感したかというと・・
いつもの流れです。
もう「幼少期」て書くのも飽きてきました。
幼少期を言い換えて「世界観構築期」とでもしようかと。
僕の場合、兄が育ての親なんですが、その兄から「お前がいるから貧乏だし、お前がいるから世の中悪くなるんだ」と躾けられてきました。
前述した「実感」と同時にこの記憶が蘇りました。
現時点からだと不遇の原因を弟とみなし責任を発行、少しでも己の気を楽にするための言い草。
逆手に取ると「お前の存在は社会に影響を与える」ということ。
僕が自意識過剰な要因を発見しました。
僕の一挙手一投足が他人に影響を与え、はたまた社会にも。
そんな感覚だから生きることが辛かった。
改善策としては、今回実感した感覚を忘れないように大事に保管しておくこと。
で、「お前から影響を受けた!」という人については影響を与えた自分よりも、影響を受けることを許した当人が責任の比重が重いということ。
ただしこれは自立した大人限定ですかね。子供は社会的弱者ですので。
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