10月まとめ2019  月間ピックアップ記事

自分がカスにならないと、カスな他人にやられる
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3112.html

PS5に期待すること、それはユーザーに金が入る仕組みを導入すること
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3111.html

頭がいい人の特徴「責任を自分以外に押し付ける」
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3110.html

ソードアートオンライン 3 感想
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3109.html

消費増税が思ったより苦しい、と言う話
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3107.html
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2019_映画とかゲームとか  ふと思いついた事。

購入予定ゲーム

購入確率高
・プロ野球スピリッツ2019
購入率低
・グラブル(格ゲー)
・スパロボ
・エースコンバット
・アンスム

ゲーム感想

デビルメイクライ5
クリア後感想(短文)
「V」について
アクションについて


スパイダーマン(PS4)
序盤
クリア後感想

バイオハザードRE:2 Zver.
序盤感想
レオン編クリア
クレア・ハンク・豆腐

GRAVITY DAZE 2

アニメ

とある魔術の禁書目録(アニメ:s1~3、超電磁砲1,2)
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5等分の花嫁
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IS インフィニットストラトス
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少女革命ウテナ
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宇宙よりも遠い場所
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ゾンビランドサガ 
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ゴブリンスレイヤー
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映画


天気の子
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万引き家族 
その1
その2

スパイダーマン ファーフロムホーム 感想
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アベンジャーズ_エンドゲーム
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勝手にふるえてろ
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キャプテンマーベル
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コードギアス 復活のルルーシュ 感想
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スパイダーバース 
https://green.ap.teacup.com/paputimus/2946.html

ジョン・ウィック チャプター2
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カメラを止めるな! 感想
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ドラマ

オレンジ・イズ・ニューブラック
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全裸監督 
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・私は私のままで生きることにした
星の子_今村夏子
・未来を作る権利_荻上チキ
・日本の気配_武田砂鉄

責任メモ

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2018年版
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2019_9_まとめ  1日まとめ記事

お互いワガママを言い合って、その後に妥協案を一緒に考える、てダメなの? 
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3104.html

気づいてしまった中学時代の事件の話 
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3103.html

「自己肯定感」は「自分を最優先した行動」の蓄積で質が決まる 
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「ケチ」という言葉にケリをつけた
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3100.html

落ち込みが激しい人は育った環境が悪いだけ、と気づいた話 
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3099.html

デスストランディング後の世界に期待している話
https://green.ap.teacup.com/paputimus/3098.html

挑戦する勇気がないのは金、周囲、ではなく結局自分、という結論に至った話 
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悪口ばかり、他人を褒めれない人は自己肯定感が低い、という理屈がやっとわかった話 
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ポイント還元と消費税10パーセントの恐怖
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【映画】天気の子 感想
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数年前より、よりゲームが好きになっている 
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2019/10/12

youtubeで外国人とのチャット、初めてチャットした時と同等の楽しさを実感した  1日まとめ記事



youtubeでロシアの大学教授が定期的に生配信しています。

宇宙物理学の教授で、ロシアはその分野に興味を持つ人が多いのかいつも1000人近く視聴者がいる。


で、リスニングは全くできないので視聴者達のチャットで会話しています、google翻訳を信じて。

なかなか応答されないんですが、帰ってくるとめちゃくちゃうれしく、そして楽しいんですよね。

この気持ちは中1の時に初めてチャットしたのと同等。


「え!今本当に見知らぬ人と繋がってるの!?」と新たなコミュニケーション手段を覚えた喜び。

チャットするだけで余裕で1日潰せましたねあの頃。


チャット相手と楽しく時間を過ごすために聞き出した相手が興味あることを調べたり、日常出来事に遭遇するたびに「あ、これチャットで会話の種にしよ!」とどう面白く話せるか文章を頭の中で組み立てたり。



それと同じで、自ずとロシアについて知りたくなりますよね。

ロシアの大学生活ってどう?とか、日本はこんな習慣あるけどロシアはどう?とか。



未知の繋がりは探究心が溢れ出して夢中にさせてくれる。

なにか未知なるものに手を出す試みをもっと意識的にして人生クオリティを上げようとまた一つ目標ができました。

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2019/10/12

youtubeで外国人とのチャット、初めてチャットした時と同等の楽しさを実感した  1日まとめ記事



youtubeでロシアの大学教授が定期的に生配信しています。

宇宙物理学の教授で、ロシアはその分野に興味を持つ人が多いのかいつも1000人近く視聴者がいる。


で、リスニングは全くできないので視聴者達のチャットで会話しています、google翻訳を信じて。

なかなか応答されないんですが、帰ってくるとめちゃくちゃうれしく、そして楽しいんですよね。

この気持ちは中1の時に初めてチャットしたのと同等。


「え!今本当に見知らぬ人と繋がってるの!?」と新たなコミュニケーション手段を覚えた喜び。

チャットするだけで余裕で1日潰せましたねあの頃。


チャット相手と楽しく時間を過ごすために聞き出した相手が興味あることを調べたり、日常出来事に遭遇するたびに「あ、これチャットで会話の種にしよ!」とどう面白く話せるか文章を頭の中で組み立てたり。



それと同じで、自ずとロシアについて知りたくなりますよね。

ロシアの大学生活ってどう?とか、日本はこんな習慣あるけどロシアはどう?とか。



未知の繋がりは探究心が溢れ出して夢中にさせてくれる。

なにか未知なるものに手を出す試みをもっと意識的にして人生クオリティを上げようとまた一つ目標ができました。

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2019/10/12

調子に乗ってる姿は嫌われて当たり前だが自分は無視して続けるべき  1日まとめ記事


調子にのるな、と親から何度も言われ続けました。

調子にのると他人は不快に感じ、自分を嫌うから。



でもこれは間違いで調子に乗り続けたほうがいいんですよ。

「調子にのるなよ」「足元すくわれるぞ」とか言いますけど。

そのなんちゃってアドバイスを信じるよりも、調子に乗って足元すくわれるほうがトータルでプラス、な気がするんですよね。



なんちゃってアドバイス、は実際脅迫で「調子に乗ったやつには攻撃をしてもいい」という教育を受けてきた信じて生きている人なんですよね。

まず調子の乗る、ってなんなんですか。気分良く過ごしていたらそれだけで調子乗るですか。

いいことがあって喜んでたら調子にのるなんですか。


そんな曖昧な定義を持つ言葉で他人のポジティブエネルギーを奪って何様のつもりやねん、ていう。




嫌われて当たり前なんですよ。調子に乗ってる姿を見ると自分が損をしていると思い込む。

調子に乗ってるやつは攻撃していい、という信仰もしていますし。

「調子に乗れないから」という劣等感を隠すための攻撃もしますね。


「ほら一緒に調子に乗ろうよ!」でいいんですよ。

嫌われるのは当然なので、調子に乗り続けていいんですよ。

調子にのるってすごい状態ですよ。できる限り長引かせるべき状態です。


調子の乗る努力をすることの方が大事。


調子の乗る、というのは戦いです。

お互いどれだけ長く調子のれるかの勝負。

負けを認めるのが大人じゃないです。調子に乗り続けることが大事。
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2019/10/11

自分がカスにならないと、カスな他人にやられる  1日まとめ記事


食うか食われるか、みたいな大衆的な意味合いに近いですが。


「やっぱ人と人との繋がりが一番だよ。」


「最後は人なんだよなぁ。」


僕は今までの人生、上記のような言葉を重要視して生きていました。

だけど、そんな言葉に値する人間は残念ながら出会ったことなく、というより親しい関係に至ったことがない。

で、これまでの人生経験から算出するとそのような人物は「決定権を持つ権力者」くらいです。

誰が決定権を持つのかわからない若い時期にコネづくりをする、というのは一つの戦法ですが、なんというか弾うちゃ当たる精神でやるくらい他人に対して雑に扱わないとやってられない。


代わりに生み出した教訓は

自分がカスにならないと、カスな奴にやられる

です。

僕は他人からカスに思われることに恐怖していましたが、そうならないと他人にいいように扱われるだけです。

カスとは、自分を優先し他人を蔑ろにすることです。

僕は無意識にカスな行為を絶対していますし、カスにならないだろうと確信した行為がカスな時だってありますし。

他人からしたら結果的に同じカス行為なので、ならば自覚してカス行為すればいいか、という話。


己のカスな行為を嫌うと相手のカスな行為を許してしまうんですよね。

相手のカスな行為を拒否すること=相手からするとカスな行為、なので。



自分を守るためにカスな行為。人間辛い。
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2019/10/9

PS5に期待すること、それはユーザーに金が入る仕組みを導入すること  1日まとめ記事



PS5の情報が急に公式から発表されました。

発表されたのは発売時期とデュアルショックすげーぞっていうことです。

SSDも入ってそれ以外も性能がいいCPU入れてロード爆速らしいんでこれが一番嬉しかったり。


で、個人的に追加してほしいのは「ユーザーが稼げる仕組みの導入」です。

YOUTUBEやツイッチで投げ銭、サブスク、広告収入で稼げる。


SONYが参入してもっと気軽にユーザーに金が稼げる仕組みを構築してほしい。

というか、そうしないと加速的に増加する「動画視聴勢」ばかりになる実際購入する「プレイヤー」がより少なくなる。



ライブ配信中の投げ銭は基本で、クリアしたら「クリアした瞬間をアップロードしますか?」という問いが出現し、アップロードするとそれにいいね!をつけられ更に投げ銭も可能。

さらに独自の攻略法や面白プレイも気軽に上げることげできて・・・。

つまり「プレイしたもの」そのものが価値になるようになる仕組み。

有名プレイヤーじゃなくても。



「日本は金を払う教育が終わってる」っていう愚痴をしばしば聞きますが最近僕もうなづくことが多くなる傾向。

しかしそれは「生産者側」の責任でもあるので、積極的に「全プレイヤーのプレイ動画は金払う価値あるんだよ!」と宣伝、そしてそれを証明させる必要性。


PS5にはそこらへんも期待したいですね。
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2019/10/7

頭がいい人の特徴「責任を自分以外に押し付ける」  1日まとめ記事


■頭がいい、の定義

頭がいい、の今回の定義は「要領がいい」「効率がいい」も含みますが主に「世間一般的に言われている頭がいい」、金持ちだったり成功者だったりテストの点数がいい人、のことです。


最近やっと気づいて間違いないと確信したんですが、世間で良しとされている「責任を受け止める=かっこいい、人としてできている」は嘘で「バカな人間」なんです本当は。



■勉強ができる人を観察して

勉強ができる人、できない人とを観察してても、できる人は「参考書が悪い」「勉強する環境が悪い」「先生が悪い」と自己を責めることはなく、そして自分い合うものを探す努力をする。

できない人は「自分が悪いんだ」「環境に慣れなければ」と自分を責める傾向が非常に強い。

勉強できない人でも「俺は悪くない」という人はいますが、それは表面上だけで内心は「俺が悪い」と思い込んでいる。

もし「100パー自分に関わる物事が悪い」と認識すれば自ずと環境を変える行動をする、

まぁ学生時代は「お前が悪い」で責任を押し付ける人達ばかりなので自責回避は激ムズです。


■無理に合わせる弊害

できない人はそのまま無理をしできるようになったとしてもそれは「自分に合わない方法を無理矢理合わせてしまった」という事実が残り、成功体験として評価する。

無理矢理合わせることは即ち事故を否定することでもあり「理不尽さこそ社会」みたいな歪んだ思考が形成される。

あと「精神的タフさ」と言われる「嫌な体験をしたことで自分は強くなったと言う勘違い」を正当化し他人に押し付け自分を優位なな立場に置こうとする。

例えば「あの辛い環境でお前は耐えられないはずだ」と他人を軽く見下したり。人間の人生を舐めるんですよねクズです。


■世間は「成功者」には死ぬほど優しく寛容で勝手に支配下に付いてくれる

勉強できる人の「他者、物に責任を押し付け」は世間からバッシング受けるじゃんと思いきや、成功する手段としては正しいので成功者も多く人間は結果重視なのでバッシングなんて少数なんですよね。

さらに本人は「正しく成功」しているのでバッシングされても生活が変わることがなく「負け犬の遠吠え」にしか聞こえず逆に自尊心を高める要素にもなります。



「逃げるのか?」「ここでダメったらどこでも通用しないよ?」というのは即ちバカ製造ワードなわけです。

指導者や上の立場の人は、下のものが自分の配下から去ることを「屈辱」だと己の指導力の無さを証明されることに耐えられないのです。

現在の日本は「逃げるのか?」側はあまり責められませんよね。むしろ賞賛されますよね。

それは「指導者」という立場が「一種の成功者」に映るからです。

だから「逃げるのか?」というは自分の指導力のなさではなくて相手に責任を押し付けるムーブなんですがバッシングを受けない。





上の立場ほど、成功者ほど責任を押し付けるムーブがうまい、当たり前ですよねそれが成功する近道ですし。

「責任を押し付けるな!」という言葉も責任を押し付けるワードなんです。

責任を押し付けない人は社会からは「バカ」と非難され実際に地べたを這う生活になります。

責任は押し付け合いましょう、特に「物」に対しては責任を押し付けることこそが存在価値なので。




「なんて不道徳なことを!」と社会常識を逆張りしただけの陳腐な記事だな!と激昂される方がいてもおかしくありませんが、僕はこの責任押し付け=頭がいい人というのは間違いなく現在の世の中の正義だと確信しています。




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2019/10/7

ソードアートオンライン 3 感想  1日まとめ記事


「自分は苦手だけどなんか世界的に人気でなぜそうなのかわからない」代表的な作品。

「対象年齢が小学生未満」とすると納得するんですが。


見ました。と言っても前期、24話までですが。

以前の作品よりも明らかに良くなってるな、という感想です。

どこがかというと、描写が丁寧、唐突さが激減したのと「イキリト成分」が激薄になったところです。

ただ、ライトノベル原作とアニメのギャップが埋まりきれていない印象。

原作で描かれた戦闘シーンや演出は本当にこの映像でいいの?と原作擁護側の立場に立ちます、未読ですが。

とある〜でも同じ印象を抱いたんですが「陳腐」に移ってしまう。「よくあるもの」のような。

「作者が描いた独特の世界観」を「文字だけで表現」する限界がみえました。

ライトノベル原作の限界。「よくある世界観のライトノベル」と「独自のファンタジー世界観のライトノベル」の違い。


このギャップは未来永劫縮まることはないような気がしますね。ライトノベル作家は絵の練習もしてほしいな。。と消費者側が何を偉そうにと突っ込まれそうですが、文字だけだとやっぱ限界ありますよ。



ここまで語りましたが一言感想。言葉を覚え始めた小学生が語気が強い言葉ばかりつかう現象ってあるじゃないですか。すぐ「人生終わった」とか「神!」とか言ったり。そんな感じです。

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